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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年10月09日 20:26  浏览次数:77
核心提示:全面赋能、Uber于今年2月3日向荷兰商务部提交文件,荷兰RTL广播公司周三对此进行了首次报道。该文件显示,2014年Uber国际业务的净收入为6830万美元。该文件没有提供2013年的营收数据。

 全面赋能、覆盖在此次排名中,Yandex公司以43亿美元屈居亚军,个人交易信息发布网站Avito以24亿美元位居第三,B2C网站Ulmart和汽车配件网站Exist以11亿美元和7亿美元的市值分列四、五名。《福布斯》杂志排名者认为,凭借高度本土化的服务和丰富的产品线,Yandex公司曾长期占据俄互联网市场领导者地位。此次集团能够超越Yandex公司,主要原因是集团旗下的移动终端广告和社交网络广告业务在经济危机背景下的逆势上扬。



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财报发布后,京东董事长及CEO刘强东、CFO黄宣德以及京东商城CEO沈浩瑜出席了分析师电话会议,对财报进行了解读,并回答了分析师提问。


Mac电脑当前对于绝大多数普通用户,甚至部分专业用户来说已足够好,但由于缺乏游戏性能,即使价格高昂也并不能支持VR的计算要求。(卢鑫)


事实上,在经历了高速发展、大部分技术革新进入技术拐点之后,智能手机的创新或许已经进入一个瓶颈。这一点与自动驾驶汽车和虚拟现实相似。


很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

 
 
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